Instrukcja warunkowa jeżeli to (if) w przeciwnym razie (else) w Scratchu

ifelsescratch

Instrukcji warunkowej jeżeli to używamy wtedy gdy chcemy sprawdzić w programie czy coś jest prawdą (True) czy fałszem (False).

W prostej instrukcji warunkowej jeżeli to podajemy wyłącznie co ma się stać jeżeli sprawdzany warunek jest prawdą.

Jeżeli a jest większe od 50 to powiedz, że a jest większe od 50 przez 2 sekundy.

W rozbudowanej instrukcji warunkowej jeżeli to ... w przeciwnym razie nasz program uwzględnia także sytuację gdy sprawdzany warunek jest fałszem.

Jeżeli a jest większe od 50 to powiedz, że a jest większe od 50 przez 2 sekundy; a jeżeli a jest mniejsze lub równe 50 to powiedz a jest mniejsze lub równe 50 przez 2 sekundy.

© 2021 classroom.pl All Rights Reserved.
DMC Firewall is a Joomla Security extension!