Wprowadzenie do Scratch 3

Tworzenie konta użytkownika Scratch. Omówienie wyglądu ekranu, menu. Pokaz wybierania i wstawiania tła wbudowanego w Scratch, pokaz wybierania i wstawiania duszka dostępnego w programie Scratch. Usuwanie duszka. 

Tworzenie pierwszej animacji - akwarium z rybkami. Tworzenie skryptu poruszającego duszkiem (rybka pływa od ściany do ściany, odbija się i wraca). Zmiana kostiumu w ruchu na przykładzie duszka shark2. 

Dodawanie bloków wyświetlających dialogi w dymkach.

Wylogowanie z konta w Scratch.

scratch

kahoot

deepl

© 2021 classroom.pl All Rights Reserved.
DMC Firewall is a Joomla Security extension!